Friday, November 11, 2016

Huntik Online Trading Card Juego

Siempre tablero, nunca aburrido Huntik: Juego de la tarjeta de comercio publicado por Upper Deck Entretenimiento Diseñado por Big Bocca, Brian Hacker, y David Smith Para 1 o 2 jugadores Si hay un grupo particular de palabras que está garantizado para fijar mi sentido de Spidey, Es un juego de cartas. No tengo un problema con ninguna de las palabras sobre una base individual, sino pegar todos juntos, y en ese orden, y es sólo una receta para el desastre. Usted ve, el problema con un juego de tarjeta de comercio es que tienes que entrar en ella sabiendo que cualquier juego de arranque que usted compra no va a darle la experiencia completa. De hecho, si quieres saber todo lo que este juego tiene para ofrecer vas a tener que comprar un montón de tarjetas blind-packaged. Eso significa una cantidad seria de tiempo e inversión. Y para un juego para exigir ese nivel de compromiso, tiene que ser realmente bueno. Solía ​​jugar Magic: The Gathering. Ese es un buen juego. Ese es un juego que fue Sí, usted quiere más tarjetas. Yo sé que tú. No vas a ser feliz a menos que gastes mucho dinero. Y estaba bien. Gasté una cantidad increíble de dinero, y pasé innumerables horas creando cubiertas temáticas para destruir a mi mejor amigo en frenesí casual de lanzamiento de magia. Pero realmente no tengo tiempo para construir la cubierta más y, francamente, ya no veo el atractivo en la compra de un envoltorio poco de papel de aluminio que podría contener las tarjetas que ya he pagado un buen dinero en el pasado. Huntik paquetes de refuerzo. Hmm. Brillante. Si ese es el caso, por qué diablos he comprado Huntik. Después de todo, no está disfrazando lo que es. Dice el juego de la tarjeta de comercio justo allí en la caja. La verdad es que encontré este juego en una tienda de descuentos llamada The Works. Estaban vendiendo cajas de arranque para 1. Esto parecía un buen negocio teniendo en cuenta que el paquete de arranque contenía dos plataformas pre-construidas de 30 cartas, una baraja de cartas de misión, un mapa de misión y un DVD. Por supuesto, sabía que era un juego de cartas comerciales, y por lo tanto, ningún conjunto de arranque iba a darme la experiencia completa, pero pensé que podría ser un entretenimiento ligeramente divertida. Posteriormente entré en una de las muchas tiendas de mi área que venden todo por 1 para expandir el juego. Después de todo, no deberías revisar realmente un juego de cartas basándose sólo en tu experiencia con los sets de inicio, ya que realmente solo estás obteniendo una versión muy simplificada del juego. Todo el mundo sabe que la mayor parte de la diversión viene de la construcción de sus cubiertas. Huntik booster estaño. Hmm. Cascado. Sin embargo, habiendo dicho eso, no he hecho ninguna construcción de cubierta con este juego, y no tengo intención de hacerlo. Yo estaba tan aburrido con lo que experimenté en la caja de arranque, que no tengo ningún deseo de ponerme a través de cualquier tortura más para ser justo con el juego. Así que sí, estoy revisando sólo lo que vino en la caja de arranque: dos 30 cartas pre-construido decks. Tengo que ser honesto, cuando abrí la caja por primera vez, estaba lejos de impresionarme. El juego se basa en una historieta bastante horrible que apenas me recordó Pok mon. Eso significa que el arte de la tarjeta se levanta directamente de la demostración, y es bastante plano y uninteresting. Tarjeta de Huntik art. Hmm. De mierda. El juego se juega en una estera de papel, y realmente odio las esteras de papel. Me doy cuenta de que no hay forma real de usar alfombras de papel sin añadir mucho gasto a un juego, pero realmente no puedo soportarlo. Tengo una hoja de plexiglás (como se puede utilizar para enmarcar un cartel) y lo uso como una capa para alfombras de papel para detener su movimiento alrededor y arrugas a lo largo de los pliegues. Ayuda, pero no es ideal. Mi problema más grande al abrir la caja era la falta de un libro de reglas apropiado. Usted consigue un pequeño folleto con las instrucciones básicas, y un DVD que se supone que tiene las reglas completas. Eso es tan molesto. Pero no es tan molesto como poner el DVD en un reproductor de DVD y luego se le dice que necesita para ejecutarlo en un ordenador. Y luego ejecutarlo en una computadora y se le dijo que necesita ir a un sitio web. En serio, en serio Usted necesita hacer aprender el juego de este enrevesado Este juego tiene el subtítulo Secretos y buscadores, y mis esfuerzos para encontrar incluso las reglas dejó claro por qué. El DVD contiene un episodio del programa. Hmm. Caricatura Después de haber localizado las reglas y aprendido a jugar, mi opinión comenzó a cambiar ligeramente. Me di cuenta de que había algunas cosas interesantes sobre este juego. En primer lugar, su escenario basado. La caja del arrancador incluye una cubierta especial de tarjetas de la misión. Esta cubierta se divide más abajo en tarjetas agrupadas que se utilizan para las misiones particulares. Un conjunto de cartas de misión puede incluir una tarjeta de instrucciones, un monstruo jefe especial para combatir, varios elementos para recoger, o un lugar que necesita para llegar. Por ejemplo, la misión de entrenamiento Recuperar el anillo de arco usa sólo dos cartas. La primera carta tiene las instrucciones para jugar y ganar. La segunda carta es el Anillo de Arco. Coloque el anillo en la alfombra de juego en la zona cuatro. Durante el juego, tienes que llegar a la zona cuatro, recoger el anillo, y llevarlo de vuelta a su zona de partida. Tu oponente es el defensor y necesita detenerte. Tarjetas de misión. Er. Missiony. Aún más interesante, algunas de las misiones son para el juego competitivo, algunas son para el juego en solitario, y algunas son para el juego cooperativo. Realmente no estaba esperando eso. También descubrí que el juego implica movimiento. En realidad traes a tus personajes a jugar, y luego los mueves por la alfombra. Movimiento y posicionamiento son muy importantes, y esto presta un buen toque de estrategia por encima y más allá de elegir qué tarjeta para jugar. Desafortunadamente, este mecanismo de movimiento también es parte de la mayor falla del juego. Usted ve, el juego se divide en rondas, y cada ronda se divide en vueltas. En su turno, usted puede hacer una cosa. Puedes jugar un personaje de tu mano en tu zona de partida en la estera de juego, puedes usar una tarjeta de acción especial (o una acción especial sobre un personaje en juego), o puedes mover uno o dos espacios. Eso es. Eso es todo lo que puedes hacer. Entonces tu oponente consigue hacer una cosa. Entonces usted consigue hacer una cosa. Y así. Eventualmente, pasará, porque no tiene nada que quiera hacer. Si su oponente también pasa, ambos empatan DOS cartas (no una mano completa), y comienza una nueva ronda. Luego regresa a ese sistema I-go-u-go de realizar una acción a la vez. Un buen amigo mío que estaba jugando con esto resumió perfectamente en una palabra: sedentario. El juego es tan, así, así, así, tan, tan, tan lento. En nuestra primera ronda, mi amigo sólo tenía grandes héroes en la mano, y sólo se puede jugar a un héroe importante en una ronda. Además, jugó un héroe que entra en juego agotado (sabes, aprovechado como en Magic) y por lo tanto no puede hacer nada. Por lo tanto, la suma total de las acciones de mi amigo en la primera ronda fue convocar a un personaje que no podía hacer nada con de todos modos. Y casi todo agota tu carácter. Mover (incluso un solo espacio), o usar un poder especial, resultará en que el personaje sea inutilizable de nuevo hasta la siguiente ronda. Realmente hace que el juego se mueva increíblemente lentamente. La primera vez que jugué esto, todo parecía tomar para siempre. Es difícil de explicar a menos que hayas jugado el juego, pero sólo ser capaz de hacer una cosa cada turno (y luego tener esa una cosa agotar tu carácter) significa que incluso las operaciones más básicas se sienten como un esfuerzo gigantesco. Simplemente avanzar un personaje en la zona de tu oponente tomará un mínimo de tres rondas. No sería tan malo si la parte de combate del juego fuera más interesante, pero no lo es. Si te metes en un espacio que contiene un personaje enemigo debes parar. Entonces usted puede optar por iniciar una pelea. Cada personaje tiene un ataque y defensa. Si tu ataque es mayor que la defensa de tu oponente, entonces matas a ese oponente. Sin embargo, puedes ser asesinado en el proceso si el ataque de tu oponente es más alto que tu defensa. Si más de dos caracteres están involucrados, entonces los valores de combate se combinan, y es posible que varios caracteres sean eliminados. Algunos personajes tienen poderes especiales, y usted puede tener la suerte de tener una carta de combate que le dará algún tipo de impulso si lo juega, pero en términos generales, el combate es sólo un caso de comparar dos valores y eliminar al perdedor. Es muy determinista, y como puede ver a su oponente acercarse a una milla de distancia (como se tambalea a lo largo, se acuesta exhausto, se levanta de nuevo, se acuesta agotado, y luego se carga a usted) tendrá mucho tiempo para prepararse. Realmente hay muy pocas maneras de lanzar ataques sorpresa en este juego. Otra foto de esa lata. Hmm. Encantador. En general, creo que hay algunos mecanismos interesantes en este juego. Incluir el movimiento y el posicionamiento podría haber funcionado muy bien, las tarjetas de la misión son inventivas, e incluir reglas en solitario y cooperativo era una muy buena idea. Lamentablemente, las reglas básicas en torno a las cuales funciona el juego están diseñadas para crear un juego que se prolonga a lo largo de un ritmo de caracol. Usted no consigue hacer bastantes en sus vueltas, y como usted consigue solamente dos tarjetas cada redondo, usted encontrará a menudo difícil de juntar cualquier clase de combinaciones significativas o de táctica. Hay mucho potencial perdido. Que supongo que es por eso que usted puede comprar Huntik para 1. Los paquetes de refuerzo no vienen en una lata muy bien. Cada jugador monta una baraja de 40 cartas, que contiene Seekers, Titans y acciones como hechizos de las facciones buenas (Fundación Huntik y la familia Casterwill) o facciones malvadas (la Organización y Espiral de Sangre). Cada jugador también puede construir una pila Legendary Hero como una cubierta lateral para mantener Legendary Heroes sin counding hacia el máximo de 40 cartas. Un jugador (el jugador principal) elige una tarjeta de Misión. Una carta de misión informa a los jugadores de cómo configurar el mapa (el tablero de juego), así como las condiciones de la victoria. Ambos jugadores toman turnos de ida y vuelta mientras proceden a través de siete rondas. El jugador principal busca completar las condiciones de victoria de su carta de Misión, mientras que su oponente (el jugador defensor) intenta evitar esto hasta el final de la séptima ronda. Si el jugador principal completa la Misión dentro del tiempo límite, él o ella gana el juego. Si transcurren siete rondas y el jugador principal no ha ganado, el jugador defensor es entonces el vencedor. Una vez que se juega una carta de héroe, puede moverse alrededor del mapa, usar una potencia especial, comenzar una pelea o ir tras una meta de la Misión. Al usar la acción asignada de la tarjeta por turno, la tarjeta se agota para el giro y se gira hacia los lados. Además, algunas habilidades de cartas son capaces de agotar un héroe, haciendo que el objetivo no pueda utilizar su acción asignada para el turno. Zonas Las zonas del Mapa de Misión se dividen en números (1 - 5), siendo 1 el más cercano a un jugador y 5 el más lejano. Las zonas del oponente comparten los mismos espacios pero están numeradas en el orden inverso. Si se reproduce una tarjeta que menciona un número de zona, se utiliza el número de zona del reproductor de la tarjeta. Cuando el jugador principal está configurando una Misión. Sus números de zona se utilizan para colocar las características de la misión. TCG Términos ATK - Breve ataque, la representación de la destreza de combate de un héroe. Def - Defensa, la representación del nivel de protección de un héroe. KO - Corto para knocked out, el estado en el que un héroe es inutilizable en el juego. Unblockable - Un héroe no puede ser impedido de moverse por un oponente que está en una zona. Fuentes Acerca de mí Hugh Walter No Fixed Abode, condados de origen, Reino Unido I. Tampoco tengo tiempo para los tontos y poco tiempo para la mierda falsa que todos supusimos fingir que no hemos notado, o los juegos que se supone que debemos jugar. mira mi perfil completo


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